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Les coulisses du studio.
Ce que nous fabriquons, et comment : les coulisses de nos jeux et de nos applications.
Kinloom3 min de lectureKinloom 1.0 : l'IA dans n'importe quel jeu, en quelques minutesUn SDK gratuit et open source : le joueur écrit ce qu'il veut, et le jeu répond, décide et construit. Il continue de marcher sans aucune IA.Lire
Kinloom2 min de lectureCinq jeux, un SDK : ce que Kinloom fait en vraiUn Pokémon de 2004, un mod de Binding of Isaac, un village, un interrogatoire et une île. Trente secondes de vraies parties chacun, avec un modèle qui répond en direct.Lire
Kinloom2 min de lectureMesuré, pas promis : comment nous testons KinloomHuit SDK tenus à une même référence, de vrais modèles sur de vraies parties, et le bug qu'une machine de test lente a trouvé le jour du lancement.Lire
unwalled2 min de lectureunwalled : un seul serveur MCP pour tout ce qui n'a pas d'APILa plupart des logiciels n'ont jamais été pensés pour l'IA. unwalled permet à votre agent de s'en servir quand même : n'importe quel site, appli, fichier ou base de données, grâce à un serveur MCP universel.Lire
Airglyph1 min de lecturePour qu'un dessin ait l'air d'être vraiment làProfondeur, lumière et ancrage : comment Airglyph fait tenir des traits dans l'air quand on tourne autour.Lire
Airglyph1 min de lectureAirglyph : d'une page web à une application nativeAirglyph a commencé comme une page web où l'on dessinait du doigt sur l'écran. C'est aujourd'hui une application Android où l'on dessine dans l'air avec la main.Lire
Nowhere House1 min de lectureNowhere House : la bande-annonceCinquante-quatre secondes dans la maison : la piscine, le manège, les couloirs, et Rose.Lire
Nowhere House1 min de lectureFabriquer Rose, la poupée-araignéeComment la créature de Nowhere House est passée d'un modèle Blender détaillé à un personnage qui vous traque en temps réel.Lire