Fabriquer Rose, la poupée-araignée
Comment la créature de Nowhere House est passée d'un modèle Blender détaillé à un personnage qui vous traque en temps réel.

Rose est le cœur de Nowhere House : une poupée de la taille d'un enfant, qui se déplace comme une araignée. Elle rampe au sol, sur les murs et au plafond.
Elle a été modélisée dans Blender, pièce par pièce : le corps, la tête, la peau, les nœuds et les cheveux, les vêtements. Chaque partie est construite par un script qu'on peut relancer : on change une proportion ou une couleur, et toute la poupée se reconstruit en quelques minutes.
Ce modèle détaillé est bien trop lourd pour un jeu en temps réel. On en tire donc une deuxième version pour Nowhere House : un maillage plus léger qui garde les détails de l'original dans ses textures, un squelette pour l'animer, et ses cheveux en mèches séparées. C'est cette version qui est chargée dans Godot, le moteur du jeu.
Dans le jeu, elle vous guette, joue avec vous et vous traque. Dans la bande-annonce, on la voit grimper aux murs et marcher au plafond.

