Nowhere
House
Quatre jouets.Un socle.Une porte qui ne s'ouvre qu'une fois.
PC · Windows
Bande-annonce
Éteignez la lumière.
L'histoire
Vous étiez le dixième enfant.
En 1996, neuf enfants ont disparu à la garderie Sainte-Rose. Vous étiez le dixième, et personne ne vous a jamais retrouvé.
Trente ans plus tard, une lettre signée « R. » vous fait revenir. La porte claque derrière vous. Dans la maison sans fin, vous avez de nouveau dix ans.
Pour sortir, rapportez un à un les quatre jouets de Rose sur le socle de la porte mystique.


Rose vous observe.
Rose, la poupée-araignée, rampe au sol, sur les murs et au plafond. Elle vous guette, joue avec vous, et vous traque.
Survivre
Impossible de la combattre. Mais on peut la tromper.
- I
Se cacher
Placards, caisses, dessous des meubles. Accroupi, vous avancez sans un bruit.
- II
Retenir son souffle
Quand elle regarde vers vous, ne respirez plus. Votre cœur décide combien de temps.
- III
Faire diversion
Lancez une balle, un cube ou une quille pour l'attirer ailleurs.
- IV
La souris mécanique
Posez une souris à remontoir : sa petite musique l'attire.
- V
Économiser la lampe
La lampe s'use. Des piles cachées dans la maison la rechargent.
- VI
Quatre jouets
Rapportez chaque jouet jusqu'au socle. La porte ne s'ouvre qu'une fois.
Images
Dans la maison.
Captures tirées du jeu.
En bref
- Genre
- Horreur à la première personne
- Plateforme
- PC Windows
- Langues
- Français, anglais
- Commandes
- Clavier et souris, manette Xbox
- Contenu
- Apparitions soudaines et flashs, atténuables à tout moment

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