Tous les articles
Airglyph1 min de lecture

Pour qu'un dessin ait l'air d'être vraiment là

Profondeur, lumière et ancrage : comment Airglyph fait tenir des traits dans l'air quand on tourne autour.

Un dessin qui flotte dans la pièce ne marche que si l'œil y croit. Dès qu'un trait glisse quand on bouge, ou qu'il se voit à travers la main, l'illusion tombe. Airglyph s'appuie sur trois choses pour la faire tenir.

D'abord, l'ancrage. Chaque trait est accroché à la pièce par ARCore, la plateforme de réalité augmentée de Google. Éloignez-vous, revenez, faites-en le tour : il reste exactement là où vous l'avez tracé.

Ensuite, la profondeur. ARCore estime la distance de chaque partie de l'image de la caméra. Quand votre main, ou un objet réel, est plus proche qu'un trait, le trait passe derrière. Votre dessin reste derrière votre main, et un objet réel peut passer devant.

Enfin, la lumière. Le néon et le feu éclairent les vrais murs autour d'eux, et les dessins projettent leur ombre. C'est un détail, mais c'est ce qui donne l'impression qu'un trait de lumière fait partie de la pièce.

Tout cela tourne sur le téléphone. Airglyph n'a même pas accès à Internet : l'image de la caméra et la position de votre main sont traitées sur place et n'en sortent jamais.

Airglyph demande un téléphone Android compatible avec les Services Google Play pour la RA. L'application arrive bientôt sur Google Play.

AirglyphBientôt sur Google Play

Soyez parmi les premiers à dessiner dans l'air.

Un seul e-mail : le jour de la sortie sur Google Play.

Un seul e-mail, le jour de la sortie. Rien d'autre.